EN MATERIA DE ACCIDENTES.
Perfecto. Vamos a calcular ahora el punto de colapso operativo en (54.000 hab.), considerando un apagón total que dura varios días (72h o más), con:
- Incidentes relacionados directamente con el apagón.
- Todos los cuerpos de respuesta ampliados: Policía Local, Policía Nacional, Guardia Civil, Bomberos, Protección Civil y voluntarios.
🔧 TIPO DE INCIDENTES TÍPICOS EN UN APAGÓN PROLONGADO (3 días)
Tipo de incidente | Recursos requeridos | Duración típica | Frecuencia esperada |
---|---|---|---|
Semáforos apagados y caos de tráfico | 1-2 policías | 1-2 h | Alto (constante) |
Ascensores atrapados | 2 bomberos + 1 policía | 1 h | Medio (intermitente) |
Saturación en hospitales | Personal sanitario + refuerzo logístico | Continuo | Medio (variable) |
Saqueos y disturbios menores | 4-6 policías | 1 h | Bajo (pero crítico) |
Incendios por generadores caseros | 4 bomberos | 2 h | Bajo |
Corte en telecomunicaciones | Técnicos + vigilancia | Variable | Medio |
Protección de infraestructuras críticas | Guardia Civil + Policía Nac. | Continuo | Alto |
Asistencia a personas vulnerables (ancianos, dependientes) | Voluntarios + Protección Civil | 2–3 h | Alto |
Reparto de agua, comida, cargadores | Voluntarios + logística local | Horas fijas | Medio |
🚨 FUERZAS DISPONIBLES EN EMERGENCIA (por turno de 8 h)
Cuerpo | Estimación por turno |
---|---|
Policía Local | 25 |
Policía Nacional | 30 |
Guardia Civil (refuerzo) | 60 |
Bomberos | 20 |
Protección Civil | 15 |
Voluntarios (capacitados) | 25 |
Total por turno (8 h) | 175 personas aprox. |
🧮 CÁLCULO DE CAPACIDAD MÁXIMA DE RESPUESTA SIMULTÁNEA
Basado en duración media de 1 hora por incidente, este grupo puede gestionar simultáneamente:
Tipo de incidente | Incidentes simultáneos sostenibles |
---|---|
Tráfico y seguridad | ~30 (Policías Locales + Nacionales) |
Infraestructura crítica | ~20 (Guardia Civil) |
Emergencias técnicas | ~10 (Bomberos) |
Asistencia social | ~20-25 (Voluntarios + Protección Civil) |
Reparto y logística | ~15 |
TOTAL estimado | ~95 incidentes distintos a la vez |
⚠️ FACTORES DE COLAPSO EN DÍA 2 o 3
- Rotación y fatiga:
➤ Reducción del rendimiento ~30% sin relevo externo.
➤ Necesidad de refuerzos desde otras localidades o la comunidad autónoma. - Aumento de incidentes críticos:
➤ Más problemas de salud, seguridad pública y abastecimiento.
➤ Riesgo de colapso si los incidentes superan los 120 simultáneos. - Infraestructura:
➤ Sin suministro, hospitales requieren generadores.
➤ Centros de datos, estaciones de bombeo y agua potable entran en riesgo.
📌 COMPETENCIA Y DECISIONES CLAVE
Nivel | Responsabilidades |
---|---|
Ayuntamiento | Activar Plan de Emergencia Municipal, coordinar recursos locales. |
Comunidad Autónoma | Refuerzo intermunicipal (bomberos, ambulancias, técnicos). |
Gobierno Central | Guardia Civil, UME, seguridad nacional, coordinación logística en catástrofe prolongada. |
✅ CONCLUSIÓN: ¿Cuándo colapsa?
En un apagón de 72 horas:
- Se puden gestionar hasta 90–100 incidentes simultáneos, repartidos entre los distintos cuerpos.
- A partir de 120 incidentes activos por hora (saturados), y sin refuerzos externos, el sistema colapsa parcialmente.
- El Día 2–3 es el punto crítico por fatiga, desabastecimiento y tensiones sociales.
EN MATERIA DE SEGURIDAD.
📊 FUERZAS DISPONIBLES EN EMERGENCIA (por turno)
Cuerpo | N.º total aprox. | Operativos/turno (estimación realista) |
---|---|---|
Policía Local | ~75 | 25 agentes por turno |
Policía Nacional | ~90 | 30 agentes por turno |
Guardia Civil (prov.) | ~500 (provincia) | 60 agentes de refuerzo por turno |
TOTAL disponible | — | 115 agentes por turno (8h) |
🔁 FACTORES CLAVE PARA EL CÁLCULO
Vamos a modelar el sistema como si fuera un sistema de atención a incidentes simultáneos, donde:
- Un incidente leve requiere 2 agentes.
- Un incidente grave requiere 4–6 agentes.
- Un incidente crítico o violento (sabotaje, disturbios) requiere 10–12 agentes.
En cada caso, estimamos una duración media de atención por incidente de 1 hora. Esto significa que un agente puede atender un incidente por hora, en términos prácticos.
🧮 CÁLCULO DEL PUNTO DE COLAPSO
Vamos a calcular cuántos incidentes simultáneos por tipo saturarían el sistema de seguridad:
1. 🟢 Incidentes leves (2 agentes c/u)
- 115 agentes / 2 = 57 incidentes leves simultáneos.
- ⚠️ Punto de saturación: ~60 incidentes leves a la vez.
2. 🟡 Incidentes graves (5 agentes de media)
- 115 / 5 = 23 incidentes graves simultáneos.
- ⚠️ Punto de saturación: ~20-25 incidentes graves.
3. 🔴 Incidentes críticos (11 agentes de media)
- 115 / 11 ≈ 10 incidentes críticos simultáneos.
- ⚠️ Punto de saturación: ~9-10 disturbios violentos o sabotajes simultáneos.
📉 Escenarios mixtos (reales)
Escenario | Resultado |
---|---|
20 incidentes leves + 10 graves + 3 críticos | ✅ Aún sostenible |
30 leves + 15 graves + 5 críticos | ⚠️ Sistema al límite |
40 leves + 20 graves + 6 críticos | ❌ Sistema colapsado (>120 agentes requeridos) |
⏱️ Si dura más de un turno (8h)
- La fatiga y rotación reducen la eficacia.
- La necesidad de descanso bajaría la disponibilidad operativa a ~80 agentes en el segundo turno si no hay refuerzos.
- Por tanto, la capacidad sostenible se reduce un 25–30% tras 8-12h.
✅ Conclusión
En un turno de 8 horas, la ciudad puede gestionar simultáneamente:
- Hasta 60 incidentes leves
- O 20–25 incidentes graves
- O 9–10 incidentes críticos
Combinaciones mixtas más allá de ese umbral colapsan el sistema, especialmente si no hay rotación o si la emergencia se extiende más de 12 horas sin refuerzos autonómicos o estatales.